盗版去死!独立游戏开发者对于盗版的感受

  • 时间:
  • 浏览:2

Rovio认为盗版对于游戏开发商们来说,有时都是你你这个 坏事。但各家有各家的烦恼,对于盗版你你这个 问题图片,独立游戏开发者有着此人 的独特看法。一个多 独立开发者给某个知名的游戏站点发了一封信,信里真真切切的阐述了一个多 独立开发者对于盗版的感受。

信的内容如下:

大伙是一个多 很小的独立游戏工作室,说出名字共要 也越来越知道。大伙在30009年的后来制作了一个多 小型的解谜类RPG游戏,什么都把它倒入了Steam和一点其它提供下载服务的平台来进行销售,当然,大伙此人 的网站上也提供下载,什么都游戏不时要DRM认证。去年,大伙的12名开发人员和美工时不时在为一款iOS平台的游戏而努力。嘴笨 这几年的销售额在逐年下跌,什么都足够大伙继续维持并为游戏提供更新。后来,大伙的游戏就被倒入了Priate Bay和一点一点BT网站。

一刚结束大伙嘴笨 没你你这个 ,毕竟盗版是每个游戏开发者都是遇到的问题图片,什么都应该不用对销售额产生你你这个 影响,机会游戏越来越使用那个DRM认证系统,什么都玩家们应该会支持大伙的正版。什么都,销售额暴跌。2011年1月,游戏的合集被倒入到了各个种子站,3月份,销售额又下降了3000%,到了5月,再降3000%。大伙采取了什么都措施 去避免你你这个 问题图片,大伙甚至把价格调低了33%。但效果微乎其微,大伙知道,免费的诱惑永远是最大的。后来我试着用各种措施 ,促销,打包等等帮我 想到的一切措施 。全失败了。去年10月份我不得不裁掉一半的人,什么都重组了工作室。现在,大伙全心全意的在制作iOS平台的游戏。我明白,PC游戏都是大伙的长久之计,换句话说,什么都大伙真的玩不起。

在玩家和媒体的眼中,抵制盗版非常容易 -- 假如有一天把它们倒入Steam上,什么都别用DRM,最后再打打广告就万事大吉。什么都大伙别问我游戏开发者肩上的问题图片,大伙别问我如何经营一个多 工作室,大伙也别问我如何保证开发者要能按时得到薪水。在面对盗版的后来,我的工作室机会尽了最大的努力,什么都大伙真的失败了。

据说盗版问题图片让数百万的美国人丢掉了工作,别问我你你这个 数字是为什么会么会在么在统计出来的,有机会是真的,都是机会什么都夸大其词。但帮我 确认的什么都,盗版帮我 的6个员工丢掉了工作。我不得不裁掉你你这个 充满天赋和热情的人。

在这里,帮我 从心底里对所有支持盗版的人,支持Private Bay的人,所有认为盗版都是盗窃的人,说一句:大伙都去死吧。