AMD推动无损游戏 Xbox One支持FreeSync

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AMD联手微软为Xbox One X和Xbox One S游戏机带来可变刷新率技术,让玩家获得更加流畅的游戏体验。

2018年3月15日,加利福尼亚州圣克拉拉-AMD公司(纳斯达克股票代码:AMD)和微软宣布Xbox One S和Xbox One X游戏机支持Radeon FreeSync技术,将业界广泛采用的游戏流畅无伪影正确处理方案带给世界各地玩家。

三年前,AMD推出FreeSync技术,旨在通过采用经济高效的行业标准,推动自适应刷新技术广泛采用,从而消除游戏帧数剧烈波动和画面破碎,这项技术在玩家当中产生巨大反响,广受欢迎,使其成为平滑无卡顿游戏的绝佳确定,20多个合作协议协议伙伴因为在市场上推出超过240款FreeSync兼容显示器。

AMD公司Radeon技术事业部副总裁兼总经理Scott Herkelman表示:"微软将在接下来几周内为Xbox One S和Xbox One X游戏玩家推出Radeon FreeSync技术,让亲戚亲戚朋友都能否 享受到PC游戏产品相同优势,即卓越的无卡顿游戏体验。高体验质量,支持多种显示器和对玩家友好的定价都有有助于PC玩家确定Radeon FreeSync作为自适应刷新终极正确处理方案。现在,感谢微软,数百万Xbox One S和Xbox One X游戏玩家都能否 在亲戚亲戚朋友的起居室享受画面无损的游戏体验。"

Xbox游戏机市场高级总监Albert Penello表示:"AMD和微软在创新,在硬件和软件方面进行合作协议协议,为玩家带来最好体验方面有着悠久历史。随着为亲戚亲戚朋友为Xbox One平台引入FreeSync技术,AMD和微软正在为更广泛的玩家群体提供关键游戏技术。亲戚亲戚朋友很高兴能为Xbox One S和Xbox One X玩家提供全新的流畅游戏体验。"

FreeSync技术可通过将兼容显示器的刷新率与玩家Radeon显卡或Xbox One S或Xbox One X的帧速率单位同步,从而获得流畅的游戏性,有有助于于减少延迟并消除游戏过程中的画面撕裂和卡顿。FreeSync技术依赖于开放的生态系统,使显示合作协议协议伙伴也能利用可变刷新率而不会支付昂贵的许可费用。业界因为认可这项开放标准,或者作为前进方向。一起去,大多数玩家现在希望可变刷新率是显示器的标准功能,而都有亲戚亲戚朋友时需额外支付费用的功能。

自推出FreeSync技术以来,AMD经常在不断改进生态系统,并于2017年发布Radeon FreeSync 2技术,支持充满活力的高动态范围(HDR)游戏。Radeon FreeSync 2无缝整合HDR支持与动态刷新速率单位技术,提供无画面撕裂,无卡顿,低延迟的HDR游戏体验。随着AMD改进Radeon软件和增强型同步技术,FreeSync为游戏玩家提供了更多平滑帧速率单位的选项。

微软Xbox One X和Xbox One S现在支持FreeSync 2,而Xbox One将支持FreeSync 技术。使用HDMI接口的FreeSync显示设备,玩家都能否 在游戏机菜单当中启用FreeSync选项从而获得FreeSync体验。

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